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炮灰不做工具人 第202节

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    “妈妈问我为什么跪着看视频,这真的是游戏展示?不是那个动漫电影大作的片段?” “看完视频后,默默删除手机上的武侠网游,那些五颜六色的拙劣的建模,多看一眼都嫌辣眼睛。

    ” “恰烂钱的国内游戏厂商终于良心发现,愿意用心做游戏了,求问这是哪个公司出品,什么时候进行测试?” 程亚迪瞳孔微微放大,眼睛眨也不眨的盯着屏幕,一颗心随着视频中书生和刺客的身影跳动。

     当血珠染红雪花,从空中纷纷扬扬飘落时,他屏住呼吸,整个人完全沉浸在,这场震撼人心的战斗中。

     外行人只看出这款游戏在场景建模、动作设计以及光影方面有多出众,根本不知道,想做出这样的效果有多难,要面临多少挑战。

     看完整个视频后,程亚迪手心微微出汗,脑海中雪光剑影交织,露出一抹苦笑。

     同样是武侠题材游戏,他们拿什么和《弹剑江湖》比,对方从画面、玩法、音乐、动作等方面,全方位无死角的吊打他们。

     而且程亚迪能感觉到,《弹剑江湖》demo中只展示出凤毛麟角的剧情,才是整个游戏的精髓所在。

     以假乱真的光影、层次丰富的技能效果、出色的动作设计、逼真的受击反馈和场景交互,完全可以和国外3a大作媲美,甚至比绝大部分3a大作更出色。

     至少程亚迪目前还想不出,市面上有哪款游戏能和《弹剑江湖》的demo一较高下。

     他怀着复杂的心情,点开cq放出来的演示视频链接反复刷新,刷了两遍后,忍不住分享到项目组内部群中。

     程亚迪:推荐一款新游demo,同武侠题材,使用了ai超级分辨率算法,画面表现十分惊艳。

     小簌簌:迪哥也在看cq的直播吗?这个演示视频太绝了,不到五分钟时间,我朋友圈已经有三个人在转载。

     大唐的风:作为ta,我可以负责任的说,这个demo中展示出的影视级别高清精度模型渲染技术,目前国内还没有一家公司能做出来。

     转眼间群里多了几十条消息,大家对《弹剑江湖》样片质量予以肯定的同时,士气难免有些低落。

     其中美术组尤其是技术美术(techartist)受到的打击最大,他们引以为傲的场景渲染技术和模拟光照系统,被《弹剑江湖》别的渣渣都不剩。

     名剑:看demo确实不错,但我不相信国内有哪个游戏公司,有这个研发实力。

    这个cq目前只发过三款小游戏,背后团队一直没现身,十有八九是搞噱头的小公司。

     名剑:而且如果按照视频中的精细度进行开发,将是一个浩大的工程,整个项目研发过程可能持续5年甚至7年以上。

     名剑:所以大家不要气馁,凭我从业多年的经验来看,我们开发的游戏已经是华国当前市场上,质量最精良的一波。

     名剑是《盛唐剑雨》的制作人,他的话给众项目成员注入了一针强心剂,大家瞬间打起了精神。

     《弹剑江湖》再厉害,上线也是几年后的事情,而他们的游戏很快就能迎来二测,如无意外今年年底就可以全面上市。

     尽管如此,众人还是忍不住再度点入直播间,默默观看cq的直播。

     没有什么比承认竞争对手比自己更优秀,更令人沮丧的事情了。

    尤其对方还是横空出世,毫无征兆,毋庸置疑的遥遥领先。

     时间一分一秒过去,t、p两大游戏平台中,《弹剑江湖》这款连简介都只有一句的新游,预约人数不断递增,它的展示demo更是在各大游戏论坛成为爆款话题。

     【国产游戏之光——《弹剑江湖》demo问世!】、【精彩绝伦的3d武侠游戏,超出想象的精彩】、【三分钟带你看藏在《弹剑江湖》中的七大彩蛋】…… 新游受欢迎程度超乎顾辛夷的想象——倒不是她对自己研发的游戏没自信,而是她觉得一个小小的demo,能引发这么大的热度,着实有些不可思议。

     直播间热度不断攀升,无数游戏玩家涌了进来,游戏业界人士也默默围观起这场国产新秀宣传狂欢。

     “刚才我看了下,两个平台游戏预约人数分别突破了20w和30w,非常感谢大家的支持。

    为了回馈各种粉丝,现在我抽取三位玩家,进行语音连线提问。

    ” 顾辛夷话刚落,直播间弹幕疯狂刷新,全都是举手提问的。

     “为保证公平,我用抽奖的方式选取幸运观众,大家可以用一个鱼丸进行抽奖。

    ” 鱼丸是直播平台免费送的,大家参与热情高涨。

     “好了,抽奖结果出来了,
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