时间一分一秒地流逝,江问源望向时钟,不知不觉,时间已经接近凌晨十二点了。
江问源有些困倦,但他没有睡下,圆桌游戏定下的开局时间都是有意义的,这次也不会例外。
当时针、分针和秒针在数字十二的位置重合,五个全身燃烧的火人在江问源的房间里凭空出现,他们喉咙发出痛苦的呻吟声,动作僵硬地对江问源伸出手,缓慢地朝他走过来。
果然是大奖!
房间的隔音并不是特别好,江问源已经听到隔壁传来惨叫声了,紧接着便是一连串的摔打声、开门声和脚步声。
江问源冷静地看着缓慢接近的火人,还有心情分析起他的邻居来,那人有九成的概率是个NPC,否则不会那么轻易就跑出房间。
进入圆桌游戏的时间定在深夜十一点,就证明有些事情是玩家晚上需要经历的。
圆桌游戏写给玩家的信中,明确写着犯罪者的生命是献祭给受害者怨念集合体的。
既然有集合体,当然也会有个体。
玩家晚上要应付的,就是自己角色害死的受害者怨灵。
跑到宽阔的地方的确比在仄逼的房间内更容易对付怨灵,但房间的窗户就对着祭坛中心,一旦跑出房间,就等于裸奔,把自己的罪孽彻底暴露给其他人。
今天是祭典的第一天,这五个火人攻击性并不是很强。
房间里不带卫生间,自然没有水,江问源把随身包挎到身上,从里面里拿出一卷胶带和伸缩棍,用棍子把火人驱赶到一边,往门缝和窗缝上反复粘贴胶带,彻底不留缝隙,把房间变成完全的密室。
完成封闭房间的工作后,江问源从随身包里取出一个罐装氧气,用软管连接好出气口备用,并用棍子和火人们周旋,在它们身上的火势减弱到一定程度后,江问源果断含住罐装氧气的软管,嘴吸气,鼻出气。
当室内的氧气和二氧化碳全部消耗殆尽,变成一室的一氧化碳,火人身上最后的一缕火焰熄灭了。
他们焦黑的脸上表情扭曲,不甘地瞪着江问源,随着火焰一起消失在房间里。
氧气有限,江问源不能浪费太多,他撕开贴在门上的胶带,打开一道比较大的门缝,把满室的一氧化碳放出去。
如果这时那些火人再次出现,一点火星就能引爆接触到氧气的一氧化碳,江问源肯定会被炸得连渣都不剩。
不过江问源敢笃定那些火人今晚不会再次出现,祭典总共有十二天,如果怨灵能彻夜多次袭击犯罪者,犯罪者长时间无法得到睡眠,人数恐怕都撑不过十二天的献祭。
江问源其实也是在赌,如果火人还会再次出现的话,哪怕他一打开门就狂奔出去,就算能避免掉一氧化碳爆炸,也避免不了火人跟着他离开房间而暴露他角色犯下的罪行。
还好,江问源赌对了,消失掉的火人没有再次出现。
排干净室内的一氧化碳后,江问源关上门,有些疲惫地扑到床上。
江问源闭上眼睛,不由地想到了陈眠。
陈眠经历过圆桌游戏的终局,他知道终局的胜者只有一人。
如果他们反抗圆桌游戏的计划失败,陈眠的灵魂彻底破碎,他也许连许愿复活陈眠再来一次的机会都没有了。
圆桌游戏很可能会把复活陈眠拆分成两个愿望:修补陈眠的灵魂,使用陈眠的灵魂复活陈眠。
两个愿望就违背了许愿的规则,无法成立。
陈眠,你还会出现在这轮圆桌游戏吗?
第96章疯子21
第二天早上,天刚蒙蒙亮,江问源就醒了,他把枕边的随身包放进衣柜里收好,瑞士军刀塞进裤兜,穿着橙黄色的22号长袖长裤囚服推开房门。
呈现在江问源眼前的,是一个用石墙高高围起的圆形区域。
江问源的房间是和囚服编号相同的22号房,编号01号至50号的房间依序贴墙并列而立,大约占据石墙五分之一的圆弧区域。
在长房两端,分别是食堂和公共卫生区域。
高墙剩下的五分之四圆弧,分别被01号至50号的虚拟场景所占据。
江问源把洗漱和早餐搁置一旁,迈开步伐径直朝着22号虚拟场景走去。
在寻找猎物前,必须先隐蔽好自己。
和江问源抱着相同想法的人不少,比江问源更早出门的人也大有人在。
江问源是故意把时间拖到现在才出门的,在这轮危险的游戏中,比起高调行事,他更愿意把自己中庸地隐藏在人群中,否则他昨晚弄走那些火人后,就可以直接去查探自己的虚拟场景了。
虚拟场景之间用围墙隔开,贴在围墙内侧的场景编号和房间编号稍