着,扑腾扑腾了一下沙子,随后整只怪都埋在了沙子底下,顶起了一个小坡,再接着怪物一呼气,吐出一串沙子,留下了一个呼吸的小孔。
玩家们再度陷入沉默。
谁能告诉他们,为什么这怪物会像现实世界被赶海的海鲜那样,竟然卧沙了??
这个发展怎么都不对吧!作为怪物,为什么能这么摆烂!
不过怪物摆烂,不敢轻易出手,对于玩家们来说是一件大好事。
如果大家的风筝放下来后,怪物化的风筝都能这么懒散,那大家就真的能休息了。
有这个先例,其他已经达到及格分数的玩家,也都经过衡量后,尝试着把他们的风筝降落下来。
接着,沙滩上就出现了神奇的一幕。
被放下来的风筝都复原成怪物的模样,而这些怪物没有一个敢主动攻击玩家,有的在卧沙,还有的排起不整齐的队伍开始做、做操??
沙滩上人类和怪物之间的气氛,竟然诡异地非常和谐,好像还真有那么点‘友谊赛’的意思。
但玩家们没有天真的以为这是正常的比赛流程。
根据系统任务的尿性,从风筝降落后会复原成为怪物这一点来看,玩家们就已经猜到正常流程是什么样的。
如果某位玩家没在这里,那么正常的流程会是玩家想休息时把风筝降落下来,降到一半时就会发现风筝会随着高度降低而复原为怪物。
这时进退两难,无法让风筝再次升空,也无法阻止怪物的下落,最终的结果就是怪物会落到地面上,并对玩家们发起攻击。
就像空中出现一只流浪风筝,就会导致更多流浪风筝一样,只要有一个休息的怪物,那么其他正在放风筝的玩家都会受到影响,一旦发生连锁反应,一倒倒整片。
想到这才是这个副本的正常发展,玩家们的心情都很沉重,沉重