最终他们兜了好几个圈,把初始房间里的每一个房间都探索完毕,回到初始房间,将补足的示意图展示出来,如下:
213
1口1
1口111
11口口1
?3211
这完整的初始区域简略平面图,加上有数字房间的标示,顿时让不少人产生了一种浓浓的即视感。
施莉眼神复杂地跟队友们对视了一圈,最后大家捂脸,不约而同冒出一个想法:[……原来是扫雷。
]
还是真人3d立体式扫雷……
第32章扫雷(4)
扫雷是一款距今年代十分久远的古老益智小游戏,根据史料记载,恐怕已经有八百多年了,但到现在都还有很多人抱着怀旧的心情去玩过。
游戏规则是尽量在短的时间里,根据点击格子后所出现的数字,找出没有地雷的格子,同时标记地雷格子,如果踩到一个地雷格子即游戏失败。
而点击格子后所出现的数字代表着以这个数字格子为中心的九宫格内,有几个地雷。
若数字为1,那么以这个数字1的格子为中心,包围着这个格子的八个格子中有一个地雷格子。
扫雷游戏的首次点击,绝对不会点到地雷,并且一般会出现一片空白区域,这片区域有时很大,有时很小。
大的能把大部分的数字都显露出来,小的就一个数字格子,孤零零的被未打开的格子包围。
游戏就从这里开始,玩家可以根据初始区域的数字提示,根据一些定式、或排除法进行判断,哪里会有地雷,哪里是安全的。
把地雷排除后,根据点击格子后出现的数字提示,继续往外推测,一点点扩大范围,直到把雷都标记出来。
当弄明白这个副本本质上是一个扫雷游戏后,张莘施莉等人瞬间就明白了为什么会存在绝对安全的