首先,是要解决数据记录问题。
玩家玩游戏图的就是数据,如果一个游戏不能记录胜利场次、击杀人数、击杀回放,不能公开全服排名,那么对于玩家来说就毫无意义。
这种地球上需要服务器来完成的工作,只能依赖施法者自行构建的矩阵核心……虽然不具备计算机那种强大的运算能力,但只是单纯记录文本、数字、乃至画面信息,并不难做到。
其次,是游戏空间问题。
限时开放的即时对战游戏用不着把玩家拉到这个世界来,也不必为玩家准备骷髅身躯,再加上金斯利同一时刻只需要维持最多两个“游戏地图”的存在和承担最多两百名地球玩家的登入,他完全可以徒手用幻术捏出游戏场景!
金斯利不是专业的幻术师,但搞出幻术投影没啥太大问题连杨秋这种更倾向于实战的黑魔法师都能捏出投影,比杨秋更闲、技能点更多的金斯利必然更没问题。
师徒俩商量了一阵细节,金斯利便掏出两枚可记录法术的魔法水晶,当场捏起“吃鸡地图”来……
异界人登入烙印矩阵后没有躯壳可“附体”,只能用自己的“全息影像”,也只能在“吃鸡地图”内活动,连中型魔法都能记录的魔法水晶存储的“地图”妥妥儿够用。
当然,考虑到玩家不可能用光屁股幻影在魔法水晶存储的“地图”内战斗,所以金斯利的矩阵核心必须提供让玩家自选服装外观的功能至于捏脸就不要想了,金斯利的矩阵核心还没逆天到那程度。
一切战斗都在魔法水晶存储的幻境地图内发生,就没办法对玩家开放截图和录制视频功能了(毕竟玩家连真正意义上的实体都没有),师徒俩琢磨了会儿,索性决定每一场战斗都用魔法水晶录制下决赛圈画面,于次日公布到地球那边的官网上打不进决赛圈的玩家就没机会看到自己的战斗画面,怪不了谁。
确定好框架,师徒俩又琢磨了一番细节,比如幻境地图里的武器装备如何投放,是否增加队友复活道具来利诱“阵亡”后的玩家继续留在矩阵内当锚点,吃鸡专属的精神烙印(登录头盔)是否搞成全开放类型、允许多人使用……等等。
异界时间一月中旬,地球时间来到七月六日,学生党纷纷放假的日子。
这一天,长期不见更新的《异界》官网上,登出了一条开放子游戏、即时对战新游《异界求生》的内测公告。
无数云玩家一边骂骂咧咧“公测都没搞就去搞新游”,一边诚实地提交了登录头盔申请……没办法,全息实景游戏全球仅此一家,想玩就得捏着鼻子看这帮狗策划造作。
《异界求生》这个子游戏打出了“全球独一无二、真人实景作战”的宣传口号,开放3000个内测名额