顶着这么一个视觉,什么好人都得看起来疯疯的。
不过,她还以为这个人格的观察天赋也和[物理安眠师]一样是弹窗提醒制的,没想到是直接在视觉上开细化图层,还是个无法绝对控制的被动技。
释千在尝试控制、但收效甚微后,就放弃继续做控制了。
食物中毒体验卡也是一种体验。
打开系统界面,释千获得了暂时的视觉宁静,她开始查看自己的初始匹配度和解锁技能。
初始匹配度和[物理安眠师]一样是50,技能也解锁了两个:分别名为“从众效应”和“纸上得来”。
不过释千对匹配度感到了些许困惑。
因为“菟丝花”的人格开局给她的匹配度是8,难道自带50的匹配度是“高危人格”的福利?
系统解释道:【开局的匹配度是根据玩家本身的心理估算的,50是估算的上限,不是玩家实力本身。
】
它停顿:【举个例子,有的人匹配度是49,是因为他心理层级只到49,而……】
释千:【……
闭嘴。
】
已经能猜出它要说什么话了,不过事到如今,这种bug多一点也好。
忽然,释千感觉自己似乎有点“既来之则安之”、“打不过就加入”的味道了。
毕竟有总比没有好。
只要她成就弹得多,到时候可以用于休闲人生的普通人格总能抽到的。
这么想着,她调出了那两个技能的详情,仔细一看,两眼一黑。
和之前两个人格的人格技相比,[狂欢画匠]的技能主打一个花里胡哨,一大段文字、能不能攻击别人先两说,先得把人格持有者的大脑攻击一遍。
释千稍微总结了一下,所谓“纸上得来”,就是一个画画的创造技能。
具体方式是:1使用者以自己的血、以手指为笔虚空作画(当然也可以在现实中的纸张上作画),做出的画可以被存档在精神世界的“画框”,同时可存在十张,也可以转赠他人。
2不同的“画作”具有不同的技能效果,取决于使用者想象力。
作画用血量底线为10l,用血量越高、画作力量越强。
3作画无cd,但“使用过”的绘画会以实