她思索片刻,这个问题确实有点难回答。
毕竟虽然人们在现实中不会喜欢当流浪汉、乞讨者、拾荒者,也会对偷盗行为嗤之以鼻。
但倘若换到游戏内,暂且不提什么乞讨模拟器一骑绝尘的游戏销量,哪怕和拾荒无关的游戏,也总会有一大波玩家执着用不要钱的垃圾把背包塞满,并将偷窃的黑手摸进每一个路过的行人兜里。
再比如,在某个主角目标是飞升成神的卡牌类游戏里,主角还可以一边建立自己的伟大密教,一边可怜地坐在路边向行人展示自己受伤的躯体,以此赚取三瓜俩枣的乞讨费。
玩家的世界就是这样荒谬、戏剧且不讲道理。
倘若不是大部分游戏都会限制背包格数,恐怕玩家可以做到清空整个城市内的垃圾。
只要拾取键亮起,没有人能抗拒把物品装进兜里。
最终,释千叹了口气,问东答西:“哎,我也想坐在大街上乞讨。
这怎么不算是经营类游戏呢?”
可惜她的初始经营点在便利店上了,而且过段时间还有夜间兼职。
释千微微一顿。
她的主页的确是便利店,她可以开分/身,一边经营便利店一边干夜间兼职一边要饭再一边捡垃圾啊!
反正她现在暂且不需要上学,大脑内不需要处理学习方面的内容,完全可以兼顾帐号多开。
只要她把人格身份做出来,她就可以一份游戏、多份享受。
死海:“……”
“享受。
”
它先是说了这两个字,微微停顿,“好的,我明白了。
”
释千觉得它完全没明白。
她并未在自己的衣柜里找到适合拾荒的衣服,本想随便套两件出门算了,又想到那群网友对步空珺穿搭的评价,内心挣扎片刻,最终还是选择使用[服装设计师]的技能。
吃一堑长一智,避免又生成一块破布,释千特地将[服装设计师]人格放在高位、又用道具卡加成了技能属性后,才开始运行技能。
录入关键词:拾荒者、隐蔽、储藏。
短暂的