释千给出一个随性的回答,“anti-hero主义,这是我很喜欢的一类电影,反英雄主义就是反权威、反定义、反被保护与不自由,不是挺有意思的吗?”
奚航似懂非懂地点了点头,但迅速反应过来:“但你给失败者印上hero的印记……
总觉得很怪啊。
”
这是释千的恶趣味,但她没有直接解释,只是似笑非笑地说了一句:“但它依旧代表着输,是耻于展示的输,是被一个毫不相关的标签定义的输。
”
“不过……”
她站起身,走向阳台,“如果一个人永远输、却永远为了消除印记而向不可能战胜的人发起挑战,直到身上满是不加掩饰的印记,或许勉强还真能算一种hero呢?
但到那时候,hero也会好像变成了anti-hero,就像很多人自顾自定义anti-hero也是一种hero一样。
”
奚航:“……
嗯嗯,是这样。
”
释千知道他没听懂,她伸手拿起了落在桌上的四面骰子,这是[命运狂赌徒]的天赋之一[命运骰子],也是这个人格运行的核心基础之一。
她随手一丢,得出的数字是2,奚航以后与她作赌的运气会下降10%。
只可惜赢奚航根本不需要运气来加成。
不过除了做出这样的判定以外,[命运狂赌徒]在做每个行为或者步入未来某个时间段之前,都可以“问骰”来增加属性,这时候的骰子将会生成四种随机加成,有可能是幸运,也有可能是不幸。
把骰子攥在手心,释千打算先试试看最低投掷时间,然后再使用[匹配度大礼包]来提升人格的整体水平。
“未来30分钟的加成。
”
她向桌子投掷出那枚四面骰,系统提示弹出:
【您未来五分钟的行为无法进行预判,在无条件设定的基础下,将随机为您在加成库内进行提取。
】
【1:运气提升50%!
(幸运)】
【2:debuff-[高度延迟]*调动技能会延迟20s。
(不