目前她的任务目标还没更新,仍然是“进入或者阻止”,进入香舒国的条件就连早她四天进入的玩家都没达成,她混进贾府估计一时半会也找不到入口。
那么突破口还得是第一条
()。
阻止他人进入香舒国。
结合之前系统的态度,有80的可能性,“香舒遗址玩家”和“时间干涉玩家”处于对立状态。
所以双方的第一条虽然看起来一样,但或许实际上的“他人”都针对对方。
这是一个以极端思维做考虑的猜测,不过可能性不低。
因为释千并不认为将玩家分为两个阵营,双方之间的关系,比起“竞争”更有可能是“合作”。
毕竟,按照这个游戏的调性,制作方是很乐意看到战斗系玩家之间互相残杀的。
但这个猜测的问题在于:作为玩家可以反复复活,那如何判定为“阻止成功”呢?
假如该条猜测成立,那么“判断因素”是什么?
释千溯源记忆,回想起自己触发副本的过程:身怀“香舒国遗产”,并且“完整碑文”。
那么便出现了一种可能性:香舒国的遗产会和进入香舒国密切相关。
她可以通过遗产进入香舒国,而当她的遗产被夺走,她就会被判定为“阻止成功”。
查看自己的物品库存,她一共有11个“香舒国的遗产”。
其中一个是她的“任务物品”,即那个小人陶俑,而其它10个是香舒王赠予她的。
释千在确认周围环境安全后,将那个陶俑组拿了出来。
一分钟缓缓过去,无事发生。
“难道是猜错了?”
这个想法在释千脑中一闪而过,随后生出否认,心下有了猜测。
她找到了和自己相关的“判定因素”,或许还需要另一个属于对方阵营的“判定因素”,或许需要双方的判定因素结合,才能真正触发前往香舒国的入口。
根据门房少量的相关记忆,这群玩家常常出入一个不住人的院子,而运来的女人也基本上被安置与那个院子的隔壁。
那个院子应该是“判定因素”所在。