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第394章

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    满值100点,每次运行技能会根据生成产物的强度扣除相应的点数并且增加冷却期。

     释千暂时不需要[无中生有]能生成多少属性价值很高的物体,她只想做出一些能带给玩家属性加成的小物件。

     于是她特地在隔壁街区的24h便利店里购入了一堆便宜又便于携带的糖果,带回家后融化再重新定型,就成为了一颗颗看不出原厂家的“手工糖果”。

     利用这些“手工糖果”,经过多次试验,她大概摸清了研究点与cd的判定规则。

     除此之外,比如“心率”、“血量”、“力量”之类的在现实中有量化标准的属性,服用糖果后只能靠自己感知,而“生命值”、“冷静值”、“观察力”等需要系统进行点数判断的属性加成,在服用糖果后会弹出【您的生命值增加1,您当前生命值为100】的系统提示。

     “生命值”这个概念玩家并不能随时查看,但根据系统的说法,当生命值小于10时,玩家将被判定为处于濒死状态,无法切换人格。

     因此,她制作出来的产物不仅可以提升属性,还可以查看基层逻辑里被量化的点数。

     天色已微微透亮。

     看着眼前被分类为“生命值”、“冷静值”、“观察力”的三堆廉价糖果,和一小堆代表力量加成的口香糖,释千将目光转向最后一枚包裹着闪亮糖纸的青柠味软糖,她打算做最后一次尝试。

     她想制作一枚可以一次性将生命值回满、使身体痊愈的糖果。

     【已使用[反/社会研究员]技能[无中生有],已锁定目标,请在10秒内坚定您的研究构思。

     10、9、8……】 【抱歉,您的构思暂无法实现,请减弱您的需求。

    】 释千撇撇嘴。

     不过这也在她预料之中,于是她逐步降低自己的需求,直到系统生成成功的提示弹出。

     【已生成道具:[回血青柠软糖(大)]当使用者服下这枚糖果,生命值将在20s内回升30(该百分比判定以使用者身体素质为准)】 【消耗研究点数,10点; 更新cd时长,6h】 提升1生命值需要1研究点与5的cd,30点的话按理说需要30研究点与两个半小时。

     对比来看,虽然cd时长以倍数增长,但在战斗时,连续吃30个糖果也的确不方便。

     总体来说,还是直接生成属性更高的物体更划算。

     长时间使用技能让释千的大脑略感疲惫,将人格切换为[菟丝花],选择使用[血肉重组]恢复精神,她用带着手
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