回就知道难度了。
”
红果果:“哥你这话说得真简单。
”
宿莫挑眉:“不是吗?濒死状态记忆最深。
”
说开团就开团,宿莫一团人开始轮流测试技能,首先是枷锁,第一次宿莫让四个人打枷锁,结果5秒倒计时还剩下20%的血,第二次调整为六个人打才刚好足够。
枷锁的出招时间不定,有的时候10秒出,有的时候20秒出,有的时候5秒,完全无法预测。
然后是飞雪,飞雪技能理论上可以避过,但这个避过完全看几率,远程比较好躲,近战几乎是每个人都吃到debuff。
飞雪大概是20秒出一次,全中的情况下3分钟20秒就会完全冻死一个玩家。
如果这个被冻的玩家是治疗,那就提前宣告灭团。
一团人试了大概五次,最后一次打到60%,被强化打乱了节奏。
宿莫见状突然松了口气,这幸亏是他们先拿了技能攻略,否则以这烦人的技能节奏,他们在这开荒估计也得跟踏云中他们一样卡个3小时。
这时候时间已经走到11点。
等到每个人都熟悉技能机制跟活动轨迹,宿莫才说出二次调整:“枷锁点治疗跟主T,所有人全力打,如果在短时间点两人,以保主T跟治疗为第一位。
”
吴聊问:“那同时点T跟治疗呢。
”
宿莫道:“保治疗,我顶副T位。
点两个治疗保沉鱼,放红果果。
”
清风见状拍了拍红果果肩膀。
红果果道:“我懂的我懂的,为团队牺牲。
”
郁臻看向宿莫,“飞雪呢,你打算怎么处理?”
宿莫问:“你观察过飞雪的行动轨迹了吗?”
“光一出我几乎都要闪瞎了。
”清风吐槽道:“感觉吃了一嘴雪。
”
郁臻道:“它的运行轨迹跟泥弹相似。
”
飞雪的行动轨迹跟第一个boss的泥弹有点相似,但是速度会慢一点。
最主要这个技能带光效,飞雪的光效一出来就是白茫茫的一片,近战眼花缭乱,远程还能看清轨迹,比泥弹难躲太多。
“嗯。
”宿莫简明扼要提了一个方法:“考虑下我提出的站位。
”
全团人按照宿莫的提议进行站位,很快就重新开了团。