可乐蘑菇道:“我们不知道boss能叠多少刀。
”
整个boss的机制都是陌生的,他们不仅不能停,还得往上加人。
陌上桑:“三千客上,去个奶妈。
”
三千客立刻补位上去缓解治疗压力,她一出现进入大团,boss攻击共同富裕的次数瞬间叠加到4层!
四个人抱团站在一起,boss就会连刮四下才歇停两秒,按照这样的情况往上累积计算,那12个人抱团站在一起,将面对就是12次连刮再休息两秒。
两秒的技能间隙,再配合上12连刮,这种连刮速度,只有两个奶职抬血根本抬不过来啊!
共同富裕的人傻住了,以前根本没遇到过这样的boss,那他们还要上去帮忙吗?
“那岂不是我们上去了,他技能就变多了?”摆烂哥。
风云催:“那不是废话吗!但是我们还得上啊!”
boss有10管血,他们不打的话,这血不会掉。
而整个副本有倒计时的时间进度,他们耗着并不会带来任何缓解,反倒是持续地浪费时间。
周随看着眼前的boss,游戏打到现在他第一次遇到如此智能且狡诈的boss,从一开始的大富翁机制就步步为营,到处都充满着陷阱,每一步都带着诱导性。
10管血加上看似简单其实是累加的攻击机制,在boss被直播间加持下,这不是一支天赋小队能简单磨完的boss,情况比南芜府的伪神远比更难打。
阶梯引入排行榜,让玩家想方设法地冲到第一位,实则上是在拉开差距。
就像是现在他们拉开与后面玩家的差距,导致只有孤军混战的局面,boss就可以游刃有余地跟他们磨,现在不是玩家在对付boss,而是boss在对付玩家了。
这种步步逼近的感觉,让周随刹那间有点恍惚,好像回到了集结营巅峰赛的时候了。
高难度的机制并不可怕,可怕的是机制循序递进,进入神树这么久,周随第一次体验到了等同于集结营时期的压迫感。
感觉是完全不一样的,单人竞技他该考虑的问题是如何单人击杀。
可多人网游的出现,把boss的难度拔高到更高的境界。
从南芜府开始,到现在多层伪装