临走前,让周随有不懂可以问他。
等级对于周随来说是硬伤,他跟摆烂哥分别后重新回去森林做任务,把几个大任务做完了等级还没到26级。
之前没觉得经验条那么长,到了25级后升一级都很难,做任务对他而言没有刷怪舒服,他只好循着新手攻略找到森林区域的野怪区。
适合周随的野怪区是25-27级的野怪区,野怪很多,却没有空位供周随升级。
玩家们组队占据刷怪点,怪物一刷新就全被拉走了,他扫了眼附近频道玩家的对话,才知道原来因为刷怪点固定,野怪区域基本都是组好小队在刷的,玩家多的情况下还需要排队等空位。
不巧,现在野怪区也满了,因为3145服务器的绝大部分玩家都在这个等级段。
现在进队等位置刷,也得等半小时后了。
周随选择折返,继续回去做任务,熟悉游戏的玩法。
接下来几天的时间,他没有急于去升级,而是把几个攻略上标注的重点任务清了。
做任务相对简单,闲暇的时间他就把神树现阶段各种各样的攻略都导进来翻看,先前摆烂哥说的通俗,星网上的描写更仔细,有了方向后他了解的速度变得更快。
任务过程中,他一直在试蛇毒水。
这个技能作为普攻类无CD技能,使用频率很高,周随很多初始加点都留给了续航跟速度,导致自己的面板的攻击力不高。
之前遇到金蛇王还有恐惧特性作为攻击加成打起来算轻松,现在没了蛇恐惧加成,遇到普通高个四五级的怪物,打起来就要慢很多。
但那只是第一段伤害,周随试了连击,发现一旦连击数目达到10次以上,蛇毒水带来的连击毒系伤害很客观,尤其是连击次数越高,速度越快时,蛇毒水的扣血伤害能稳定在2%,这几乎是蛇毒水目前的技能最高伤害的上限。
他试着其他技能加入连招使用,只要间歇不超过4秒,保持蛇毒水的连击就能带来很可观的伤害。
越是使用,他越觉得这个技能得心应手。
“真方便。
”
游戏里的技能只需要学会了,不需要耗费经年累月的时间就能掌控,比现实实在是方便太多了。
这对周