任务的又一个弊端,跟踪路线太长了!又臭又长!!完全就是在刁难玩家!!!
沈时序每爬一会儿就打开地图看看自己的爬行路线,看看出发点和现在的位置,两者之间的位置越来越远,越来越远,不像是在跟踪,而像是在校园漫步。
不知道过了多久,变态NPC终于自言自语起来:“今天怎么没有人?”
那当然了,玩家接这个任务的时候,任务NPC立刻喜笑颜开地拍着胸口表示今天会暗中通知女生们晚上不要出门。
这句话一出,基本就暗示着跟踪快要结束了。
沈时序的手都忍不住举起来摸了一下自己的刀柄,发出想要刀NPC的冷笑。
你小子等着,任务成功的那瞬间,玩家我会去把刚才受的一切委屈都讨回来的。
果然,变态NPC在原地转了十几秒钟后,便再度开了口:“算了,看来今天运气不好,回去吧。
”
沈时序屏住了呼吸。
接着,变态NPC突然调转方向,开始往回走。
沈时序万万没想到还有这种回马枪法,赶紧一个倒仰,四肢并用地往回爬,试图拉开和变态NPC的距离。
匍匐前行的动静很小,但一个180°起身翻转落地的动静却不小。
变态NPC的脚步立刻一顿:“谁在那里?!”
【动静过大,已被目标发现,任务失败】
沈时序:“……”我吃的那么多增益效果呢!都白吃了吗!!
玩家忍不住了!把这一地小怪收拾干净之后,沈时序从机甲的驾驶舱里爬出来看了一下更清晰、更新鲜的热闹。
主要是其他游戏里,怪被打死后没多久就会被刷新消失,而不消失的游戏为了性能考虑,又不会给玩家收集这么多尸体的机会。
这是只有在《第二人生》里才能创造出的奇景啊!
原本就是密密麻麻的小怪们堆叠一地,你中有我,我中有你,场面格外凶残。
沈时序也终于明白《第二人生》的内测协议中为什么有严格的身份绑定、年龄采集、心理承受能力评估了。
这场面真不是一般人能接受的。
……等一下,这场面不给我打码,但正经从锅里做出来的黑暗料理给我打码是几个意思?