察觉到砖头松动脱离后,沈时序一发宇宙引力就把砖从墙上吸到了手里。
【一块砖头:看什么?这就是一块砖头,不多,也不少。
】
沈时序不甘心地弯腰通过砖洞往里面望去。
另一边是个看起来很破落的院子,里面还空无一人。
无论是顺着围墙爬到顶上、透过砖洞往里看、透过砖洞往外看,都无法触发特殊互动。
怎么会这样?难道这就是反套路??
沈时序从墙头跳下来,黑着脸一刀把墙劈成一地碎砖,再恨恨地一键分解:什么垃圾误导项,策划受死!
这还不够解气,她掉头又把院子里的废宅也一键分解了。
基础物质,一种不用时没有什么特别,但一旦被需要就会巨量消耗的道具。
沈时序原以为自己收集得已经够多了,但用来填孔眼时简直是在燃烧。
还是得拆东西啊。
房子骤然消失变成基础物质,但猛地失去了遮挡的家具仍旧停留在原地。
沈时序又跑过去,非常节约地一个个都进行了一键分解,得到了一种久违的捡垃圾的快乐。
有的游戏虽然设计的初衷根本不是让玩家去捡垃圾,但不知道为什么,绝大部分的玩家在进入游戏之后都会沉迷于遍地捡垃圾,直到最后,游戏甚至痛失本名,被叫成了《垃圾王》。
明明世上有这么多的零元购,捡垃圾为什么会让玩家这么沉迷呢?
扛着天牛脑袋围着营地转了一圈、看够了NPC们的惨状后,沈时序叹了口气。
总是要有一些NPC在外遇到困难、寻求玩家帮助,从而创造出一些支线任务来丰富游戏内容的。
在检查到暴脾气NPC心口又有个伤口时,沈时序做出了合理推测:“其实你早就不想活了。
”
暴脾气NPC咬着一根能量棒,表情不善道:“我和你之间,怎么看你才是不想活的那一个。
”
“你跟我可不一样。
”NPC死了那一般就是真的死了,除非人气实在太高,官方才会考虑复活一下。
说起来,不知道《第二人生》这么多NPC,人气排行的投票选项是不是得列出几亿个来?
暴脾气NPC从鼻子里笑了一声,赞同了沈时序的话:“是不一样。
”
沈时序正要随便掏几个回血药给这群NPC时,游戏