据艾琳娜所知,最早的夜视仪器都要到20世纪了,科学的技术是解决不了了,只能走神学了。
“确实有可以在黑暗中清晰看见东西的魔法,”威廉说道,“毕竟我们经常在晚上出来吓人,但是能不能将这种魔法放在一个物品上,就不知道了,可能需要改进一下。
”
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有头绪就好,接着艾琳娜又确认了一些道具的使用,包括可以预示鬼魂来临的温度计、提供提示的通灵板……之类的,将这个鬼屋打造成了一个……现实版的恐怖游戏。
虽然恐怖程度可能无法比拟后世那些知名的鬼屋,但是艾琳娜觉得,越是恐怖的鬼屋,回头客肯定越少,如果赚不了回头客的钱,他们只能将自己的可怕名头打响,到全国知名甚至世界知名的地步,不断地吸引新鲜的游客,这就是为什么鬼屋总是依托着游乐园,因为单独分出来其实赚不到多少钱。
事实上,《鸦羽之宅》没有恐怖挑战的话,它肯定也只能赚一票的钱,没有办法说成为像《灰姑娘》那样的常青树。
因此,这座主打恐怖的鬼魂之屋,她打算加点游戏性上去。
“设计四个求生点,”艾琳娜在纸上写写画画,“每个求生点有一座时钟,游客需要拧紧这些时钟的发条,但是在触碰发条的时候,时钟就会敲响,吸引亡灵们的注意,直到游客将时钟发条拧紧。
”
这是借鉴《黎明杀机》。
“有不同类型的亡灵,当亡灵靠近的时候,玩家的物品会有不同的反应。
”艾琳娜思考道,“我们还需要一些冰块和壁炉来让玩家有手段引导这些亡灵。
”
这是参考《恐鬼症》。
“唔,这三种好像有点难放在一起,”艾琳娜一边想一边说,“评个等级吧,按照可怕的程度。
”
按照她的想法,类型亡灵最轻松,因为有各种手段来逃脱亡灵,时钟发条有些可怕,逃生应该是最可怕的,只有一个人,完全漆黑,全靠夜视dv,还要寻找电池。
不过,放在现实里,就不知道了,可能需要大家亲身体验一番才能区分开来。
“我们最好可以在万神节前邀请一些积极报名的观众先来体验,”艾琳娜提议道。
“时间有点紧,”威廉压力山大,“要忙碌的东西有点多。
”
“先做第一个,或者第二个,”艾琳娜说道,“夜视魔法可以放到最后,重要的是白天的观光。
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