“此后周末去神奈川时,出于顺路,她时不时会经过藤协病院看望幸村一趟。
”
……
……
“教授的疗法十分有效,幸村的病在十一月中旬被彻底治愈,再也不会复发。
”
你提交了这段编辑文本。
游戏人工智能审核了一段时间,将最后一句用莹黄色进行了标注,同时指出:【这一条不属于玩家可以编辑的剧情范围。
】
你回复:【我知道,这正是我想和人工客服谈一谈的。
我申请用游戏补偿进行替换。
】
人工智能那边安静了一段时间,跳出了新的消息。
客服:【我是人工客服008,亲爱的玩家,请问有什么能为您服务?】
作为社会人,秉承着“有什么事大家坐下来好好商量一下都好解决”的原则,作为向商家提出建议和要求的消费者,你尽量完整清晰地一次表达完自己的诉求:
【我希望放弃其他的游戏补偿,换取个性被封印前临时满级治疗一人次的机会。
】
【因为这个结果会被修正文案中合理的理由所覆盖,所以不会影响好感度与我的游戏进度平衡。
他的病情可以在客观剧情中痊愈。
】
客服:【让我进行确认,您的诉求是‘不为人知地治愈某位角色的病情’。
是吗?】
你:是的。
客服:【这个结果将不会对玩家的社交关系与属性收益造成任何影响。
是吗?】
你:是的。
客服:【明白了。
您的申请客服已经收到,请稍等片刻。
】
在等的这段时间里,你又研究了一会面板。
修改完经历后,切原赤也的好感度从45%掉到了43%。
丸井文太的好感从37%回归了33%。
而幸村精市的好感,则因为审核还没有发生变化。
间接地介绍医生,果然还是没有亲自出马的直接帮助所带来的社会影响力大啊。
两个半小时后(大约是现实世界的16分钟左右),你卧室墙壁上的钟表走到了11:54。
对方的回复来了。
客服:【您的申请已经通过,已对游戏编号XXXXXXX18玩家关于游戏改版补偿的申诉做出以下处理方案,请进行核实。
】
这个流程顺利的