的成员,凭借运动才能升入名校、被外校挖角也不足为奇。
日本有完备的全国高中联赛体系,从组织到宣传到曝光,有专业的裁判,专门的场地,全国级的电视台、报纸转播报道,相关杂志刊登、记者专访。
每年会吸引上万观众观看,不仅限于学生群体。
如全国高中棒球联赛(甲子园),有时收视率比职棒还高。
有支曾夺得高中足球联赛冠军的球队,在返县时、甚至受到了县内两万多名市民自发举行的欢迎仪式,宛如圈子里的小明星。
少年jump的运动漫里,那些社团比赛收到的关注度并不夸张。
当然,日本最受欢迎的运动是棒球和足球,相较于这两种国民.运动,网球的话题度不算太高。
但若有对此领域感兴趣的人,知道圈子里那一拨有名选手的名字也不奇怪。
……尤其当里包恩在场。
不过还好,他们只看到了书脊上的漫画名字,连封面都没瞧见,更别提了解其中的角色名字和剧情内容了。
你盯着书柜里的漫画,沉默半响,当机立断把一套网球王子全都塞到了床底,以防哪天又有谁进了你的卧室,看到这些。
《东恋》为啥会把原著的漫画放进游戏里,彩蛋么。
或者是作为某种形式的攻略秘籍……?
给没看过原著的玩家提供可攻略角色的情报之类的。
这个设计倒蛮别出心裁,虽然有时会带来点麻烦。
你没有料想的是,泽田纲吉他们会注意到房间里这么一套不起眼的漫画。
或者说,程序竟然会“让”泽田纲吉他们注意到这套漫画。
他们看到了《网球王子》漫画后会有什么反,引起你浓厚的好奇。
人工智能VR游戏里的角色会意识到自己是游戏角色吗?
这个问题就像“仿生人是否会梦到电子羊”那样无解。
如果是一个有追求的游戏策划,说不定在这里会埋一个黑深哲学式的隐藏线……
游戏角色突破次元壁、被玩家po出游戏截图后有机会冠为“神作”的那种。
比起至今都还很有人气的《心跳文学部》、《君与彼女与彼女之恋》等二维游戏作品,把这种发展带到三维虚拟现实游戏中,一定会激起更大反响。
想想看,《东恋》攻略到最后,你以为普通打情骂俏的校园生活就要迎来普通的甜蜜HE。
昔日恋人却在你面前剥离了笑容,揭露出冷漠、阴暗的真面目。
角色形象崩坏,剧情陷入暴走。