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第98章

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    …… 五分钟后,几个不良少年全数躺在你的脚下。

     【和被你找茬的小混混的战斗获得胜利!得到零花钱5,500円,综合战斗力+4.5!】 ……哇。

     你真心实意地想,大城市的不良少年可真有钱。

     这瞬间让你对接下来的战斗充满了动力,尽管你的HP在战斗中损耗了7点,变成[93/100]。

     获得的战斗力点数也比你想象的要高,使得你的[综合战斗力]提升到了154(+15)。

     而算上对不良少年追加的70点攻击力,你对不良少年的打击力达到了Lv24的程度。

     关得到的战斗力点数你进行了查询,系统告诉你这是越级挑战的结果: 【与≥当前等级3级的敌方对战,胜利后属性值奖励×1.5倍,与≥当前等级6级的地方对战,胜利后属性值×2倍。

    】 系统的回答与你之前摸索到的,与低等级对手战斗会带来收益下降的结论也完全符合。

     你再一次庆幸自己从神秘商人处买到了[不良少年必须死],同时感激地看着地上战斗不能的少年们。

     以男中学生的角度来说他们已经做的非常不错了,lv1公#众[号:’闲?闲=书‘坊lv18、lv17的等级完爆并盛町的同行。

     (你希望并盛混混能反思一下,他们如果能雄起一点你就不用花钱去外县练级了) 其中两个还使用上了自己个性指甲生长和手臂伸长。

    前者增加了部分攻击力,后者扩大了攻击范围,不过由于其个性威力有限,并没有给你带来太大困扰。

     至于剩下一人,大概并非战斗个性,因此没有展现出来。

     即便如此,他们依然不是拿着[不良少年必须死]后对敌等级逼近22级的你的对手。

     这是你运动超过380点后的首次战斗,在这次对战中你有了新的发现。

     除了和综合战斗力的联动影响,[运动]属性本身,似乎对战斗也具有直接的重要作用。

     380关卡的突破不仅意味着数值上的提升,还带来了一种类似质变的反响。

     体现就在于你发现你的体力和速度都有了显著的小增长,其效果几乎可以与你突破前增加五六十点[运动]的成效相媲美了。

     不仅如此,几次在面对对方攻击时,你都通过反应的灵敏和身体的柔韧性自动miss了对方的出击。

     这是在之前并盛作战时没有出现过的。

     ……当然也有并盛混混等级太低、基本轮不到几次攻击你的回合的原因在。

     无论如何这使得你的练级活动更加得心应手。

     被你打败的小混混爬
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