从版本号就能看出来,游戏“俄罗斯方块3.0”的其中最难通关的游戏了,若不然也不会才只更新到3.0版本。
在这款游戏中清除几串异常代码......张志信心满满。
完全没在怕的。
但祸不单行。
系统音响彻整间办公室:
【恭喜亲爱的低级玩家张某,你所参与开发的游戏“俄罗斯方块3.0”正在接受检测官的检验,请做好准备。
】
刚要将可疑代码清除的张志一下子愣住了。
就连一直低头敲代码的其他玩家都不约而同地抬起头超张志看过来。
游戏检测官啊可是......这位玩家完了啊......
遍布着一串串代码的屏幕登时一变。
画面一转,就出现了俄罗斯纸牌3.0的实况转播画面。
张志喉结滚动,吞咽口水的声音在分外安静的环境中突兀得吓人。
“游戏检验官......这可是俄罗斯方块啊......”
应该......应该没问题......吧?
虽然这样欺骗自己,但张志还是面色苍白,额角冷汗滑落:“不一样啊......这回不一样啊......”
平日里最稳定、最不怕检测官检验的俄罗斯方块3.0里头,进入了几串异常代码啊......
-
“黄沙的粘性那么好用,在这个游戏里怎么能不再沿用‘黄沙’的这个特征了呢?”
黄沙?
俄罗斯方块中......哪来的黄沙?
虞姜很快就明白了DIE说的是什么。
无论是推箱子之中的黄沙,还是俄罗斯方块中的方块,本质上都是一样的......一样的代码。
叫黄沙有粘性,不如说叫代码产生了粘性。
同时,“黄沙侵袭度”换了种说法,但对人类的“侵袭”依旧存在。
下落的方块互相粘连,叫玩家根本就不能肆意的移动。
每移动一下,又要承受着方块对身体的侵袭。
D