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第156章

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    策划介绍职业历史好像没问题,但你这比赛呢,竞技赛呢,你不说说打法流派,你讲设定干啥? “梁上君子先发制人,冲到了夜墨面前,他用的是盗贼最经典的轻功‘疾风’,能在原本轻功的基础上再次提速。

    在盗贼的设定上,我?们参考了春秋战国……” 应珑扶额:这是科普,不是解说。

     不过,第一个赛季,可能一半的路人玩家都没弄清各大职业的情况,比如前世的她?,除了了解医生的技能,其他门派的一问三不知,科普给他们听才能看懂比赛。

     但对于比较专业点的玩家而言,这就有点刮痧了,说了等于没说。

     以应珑的眼光看,梁上君子的操作不错,他在转职前是纵横家,变身盗贼后依旧走剑客路线,轻剑,攻速快,移动速度快,对夜墨这样的阴阳家有天生的职业克制。

     但夜墨的反应速度也不慢,估计看到名单就想过应对了,倒计时一结束,立马浮空躲避,同时原地释放阵法。

     先机错失,想要掰回局面可就难了。

     尤其夜墨是阴阳家,遇见别的职业,盗贼的多变打法还有用武之地,可阴阳家都是阵法天象,除非学会终极技能【金蝉脱壳】才可能留下假身受死,自己开?溜,不然逃不了。

     话说回来?,擂台赛逃了又有什么用,吃亏了。

     果然,梁上君子虽然巧妙脱身了一次,但擂台赛地形简单,最适合阴阳家这种?炮台输出,躲无可躲,两?人耗了八分钟,盗贼落败。

     不愧是官方安排的第一场比赛,可圈可点,十分精彩。

     下一次,药师玲珑。

     应珑怕卡顿,关掉直播间,切回游戏界面。

     [竞技赛即将开?始,请准备] 她?按下确认,倒计时3秒后被传入擂台。

     此时已
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