“看着像。
”矮胖个子一边表示认同一边暗喜。
如果这就是隐藏规则,是不是意味着他们只要不浪费,就可以不停地来进行「单次消费」,直至把代币花到≤10?
店外,情景喜剧五人组在确定前台并没有隐藏任务可领后放弃了利用特殊机制高效通关的美好幻想,准备老老实实玩游戏通关。
大家于是一起在电玩城里转了一圈,想先大致了解一下这里的电玩项目以及各种游玩规则。
进入怪谈之前,他们看到的那家电玩城占据了购物中心三层近三分之一的面积,在电玩城里已经算规模不小的了,但怪谈里这家电玩城的面积远比那家更大。
叶汐目测了一下,整个副本的面积大约有一个四百米操场那么大,各种游戏机成排摆放,绝大多数机子都会一口气摆个十几二十台同款。
如果放在现实世界,一家电玩城开到这种规模,可以算是财大气粗了。
副本明显在一直不停地吸收玩家。
在他们刚进副本的时候,叶汐站在门口估算副本里的人数大概至少有大几十,亦或一百出头的样子,现在短短十几分钟过去,人数明显又多了几十个,显得越发热闹。
没有任何商量,五个人首先都对「多人竞技类」的项目产生了兴趣。
因为从字面意思来看,「运气搏杀类」的游戏更有赚币的可能,但看规则,把游戏币花到≤10或者赚到≥1000就能离开。
在他们手头的初始代币是300的前提下,花到10看起来比赚到1000要容易得多。
虽然规则说剩余代币会兑换成积分,叶汐很想赚那个分,但考虑到队伍里还有谢江和两个小姐姐,她不得不忍痛把「尽快活着出去」放在第一位,赚积分之类的只能忍一忍。
而在「多人竞技」和「双人对战」两个选项中,「多人竞技」看起来又更能达成团队共进退一起离开的结果。
可是看了几个项目后,叶汐就发现这件事没那么简单了。
首先「多人竞技」和「双人对战」的游戏如果获胜,也会有代币奖励,玩项目并不能只花不挣。
其次,虽然这些项目的独立规则他们都没看见,叶汐合理怀疑是祂通过什么方式让规则只对玩家本人可见,但通过玩家们拼命想赢的样子,也不难粗略地猜出一些端倪。
这一点,就连怪谈菜鸟谢江都发觉了。
谢江在围观一组摩托车对战的玩家时凑到叶汐耳边低语:“姐姐,