部分相关知识,然后就开始摸索,起初,只是觉得自己的脑海中有许多急需抒发的想法,有时每当我闭上眼睛,眼前便会浮现出一片连绵起伏的青山,我可以确定的是,我不会再回到那里,但我没办法否认的是,从小到大生长的地方塑造了现在的我,有些印记永远无法被抹去。
因此,我开始构想一个以大山为背景、充满民俗与神话色彩的游戏,主线任务与关卡则带有灵异与解谜要素。
我点击查看其中一位游戏角色的建模,这位角色的设定便是游戏中最重要的山神之子,而他拥有一张与方应琢一模一样的面孔。
至于服装,我以方应琢穿过的桑莫族服饰为原型,做出了一些改动,不过,有一点没有变化,他穿的依旧是女装。
在我的构想之中,历代山神诞下的皆是女嗣,也就是村民百姓供奉的神女,只有神女的法力才能庇护整座大山。
直到某一天意外降临——其中一任山君诞下男胎,所幸这个男孩儿拥有与神女相同的法力,然而,为了继续维护百姓们的信仰,避免产生不必要的慌乱,他从小被要求以神女的扮相示人。
我操控鼠标放大眼前的建模,王婆卖瓜似的开始360度欣赏。
我至今还记得,为了制作这个模型,我耗费过数百小时,一点一点地调试、修改,而我能够参考的东西只有方应琢留给我的那一张照片,直到我的技术越来越熟练,弄出了一点眉目,却还是觉得不够好。
我想,那是因为方应琢在我心中是完美的。
尽管那时的我还恨着他,但我还是想要尽全力呈现出心中的方应琢。
如果没有与方应琢重逢,这款游戏的demo说不定永远不会有见天日的时候,毕竟只是我自己做来玩儿的,可是现在不一样了,我有了一个新的念头,那就是我要把这个游戏做出来。
接下来,我组建初创团队,成立工作室,不过这些事不能急于一时,还要一步一步来。
要说眼前有什么比较紧要的,就是方应琢快要过生日了。
显而易见,方应琢在物质上从未缺过什么,我决定为方应琢准备一份独一无二的礼物。
冥思苦想许久,一个计划终于在我心中渐渐成型。
方应琢父亲的丧事持续了三天,在那之后,傅摇果真如同她说过的那样,发布一则声明,宣告自己退出演艺圈,然后她便离开了首都,方应琢没有去送她。
方应琢并没有接手他父亲留下来的产业,交给其他人打理,而方应琢则持有股份,摇身一变成了整个集团最年轻的股东。
时至如今,我已经走在了实现目标的道路上,以我对方应琢的了解,他也一定会继续去做他想做的事。