吃到过量伤害的玩家会被传送到就近的传送点“复活”,成片的传送白光几与西斜的落日争辉。
费利蒙大校终于明白为什么亡灵复活区域无人镇守,理应出现的噩梦屠夫也不知所踪……
“该死的噩梦屠夫,究竟为亡灵准备了多少个复活区域?!”绝望的费利蒙大校,无助地发出咆哮。
拼尽全力连续摧毁了两座亡灵复活法阵的诺斯克联军,再次陷入被围困窘境。
而这一次的围困,显然比上一次更加惨烈联军方面体力精力乃至士气都已经跌到最低谷,就连出手最少的风暴神官,都挤不出精力来释放祝福了……
从玩家视野中关注着战场局势的杨秋,到此时便已能得出结论:“大局已定。
”
联军指挥官的战术并不能说有错,亡灵大军本身的战斗力并不比一般的民兵团高多少,所仰仗的不过是不死不灭的特性;只要能雷霆一击毁掉可反复召唤亡灵的法阵,亡灵大军便如无源之水,将其彻底清除不过是时间问题。
最要命的问题在于……亡灵的复活点并不仅有一个。
为避免无人镇守的传送阵被人一锅端,塔特尔把传送阵布置得非常分散,反正亡灵跑得快,相隔十几公里距离对于亡灵而言也只是多跑几分钟的路而已。
抱团行动的臃肿大部队想在天黑前顶着亡灵大军纠缠逐一清除所有传送阵,这种可能性从一开始就不存在……
要是联军一开始就放弃大团作战、以小股精锐部队分头出击的模式趁着体力士气充沛迅速扫荡亡灵复活点,那或许还有几分胜算;但显然,联军指挥官不可能采取这种策略联军既不知亡灵复活点无人镇守,亦不知莱茵方面离谱到一次性布置了多个亡灵复活法阵。
杨秋能放心地留在摩西港防备敌军“空投”高阶施法者破坏城镇、而不必来前线战场坐镇,原因正在于此这场战斗压根就谈不上什么悬念不悬念,在亡灵政权的主场上,亡灵大军必不可能败。
就算是客场作战,只要提前布置好足够的、有一定隐蔽性的复活点,亡灵大军依然堪称无敌……主动求和的烈阳教会已经证明了这一点。
接下来的战斗,便相当乏善可陈了,连溃逃的力气都没有的联军先锋军,在打出火气来的玩家大军面前毫无还手之力。
围攻持续了一个多钟头后,亡灵大军这边甚至为争夺头顶金字稀有BOSS提示的八名诺斯克施法者&两名风暴神官,当着敌人的面儿大打出手……
晚上九点,占领敌方大本营的莱茵人民军没等到联军溃兵,等来了接收俘虏的指令。
晚上十点起,两万六千联军