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第14章

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    用定量的固定态度模式来囊括,只会在措辞和神态动作等表现方面上,会根据玩家的不同言行而产生具体细节的差异。

     至于市场更小的单机游戏,差不多也都是有着既定主线剧情的VR游戏,通过大量的剧情、细节、文本选支的覆盖,来营造出一种自由度和现实感。

     但从本质上来说都还是有着固定剧本的游戏。

     只是《东恋GS》,游戏内无论是可攻略角色,还是不可攻略的NPC,建模都极为自然,反应又过于灵活,甚至能根据你的具体行为作出各种微妙的反馈,和你进行自由的对话,就像活生生存在神智的真人一般。

     这个,一定是运用了人工智能吧。

     而且虽然你对人工智能的前沿动态了解不多,但是这个领域的最顶端水平大概也不过如此了…… ……WormHole到底何方神圣………… 它的背后不会是什么科学院或者研究所吧。

     不过不管怎样这家公司以后绝对要发达了。

     掌握了这样的科学技术,以后绝对要变成游戏领域的老大哥,一统江湖千秋万代了。

     逼真生动的游戏角色,精细现实的地图环境建模,再加上玩家本身高拟真的感官感受,……体察不到任何异常。

    真真正正如流水般自然顺畅的游戏体验。

     完全吊打一切其他垃圾VR啊! ……回到行程上来。

    你全部都选择「学习功课」。

     由于每个行程的占用时间为1小时,于是你在3:455:45之间安排次三个学习,轮一遍文科理科英语。

     然后、开始快进。

     时钟的指针快速转动,很快到了5:45。

     你重新查看人物数据。

     令你失望的是,三个小时的学习,「学习」数值却只增长了1。

    5点,除此之外也没有其他属性的增加。

    
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